激安ポリタン♪掘り出し物があるかも♪


こんばんは~!  先日アンケートを出しましたが、書ききれなかった事を要望で出してきました。  要望や不具合などの報告は、プレイヤーズサイトのトップ画面のサポートナビから色々書き込めます。http://pso2.jp/players/   ■■内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
アンケートで書ききれなかったので、要望で改めて記載させていただきます。
アンケートで改善をしようという意欲や誠意は感じるのですが、余計な考えなしのシステムや、支離滅裂なストーリーを実装するのはどうかと思う。

余計なものを実装し、それを活かすためにまた余計なものを実装するという悪循環が見受けられる。

そもそも、ヒーロー実装には反対でした。

どうせなら、ハンターやガンナー、フォースの上級職として分けて実装すべきだったと思う。

上級職はサブクラスに選択できないとかやれば、クラススキルも作りやすかっただろう。

その上で、今後も他のクラスの上級職を出せば良かったと思う。

ヒーローばかりがあふれて個性がなくなる事にもならなかっただろう。

ヒーローにサブクラスがないのは、どうせクラススキル同士の組合せを考えるのが面倒で、収拾つかなくなったからですよね?

この事により、今後も実装されるであろう上級職の新クラスもおかしなことになってきそう。

他の武器でもヒーローみたいな複合的なクラスを出さないと、明らかに一部の武器以外での実用性の差が大きくなる。

パルチとかいらないしね。

どう考えてもヒーロー実装した後の事を考えないで、実装したんじゃないの?

仮に考えているのなら、今後も他の武器種の上級職を実装予定ですとか言うよね?

それがないという事は行き当たりばったりで作ったとしか思えない。
ヒーロー実装し、他のクラスとの格差が大きく生じ、他のクラスも強化されたけど、同等の火力に上がっても、機動力のあるヒーローの方が良いという人は多そう。

実際にクエスト行ってもヒーローは多い。

ヒーローが強いから、他のクラスも強化して、敵が弱くなったから今度は敵も強化とか、元も子もない。

初めからヒーローだけ弱体化すればいいものを、余計な事に手間かけすぎ。
どうせなら、ハンターのソードなんて、遅いし弱いから何とかしてほしかった。

因みに、昔ソードが好きだった私としてはサクリファイスバイトが必須なのがウザい。

時間もヒット数とか関係なく3分以上でいいよ。

緊急クエストとかでごちゃごちゃしているとよくわからないし。

いちいちこの動作をしなくてはいけないし、武器パレットも変えなくてはいけない。

面白くない面倒くささだからクラススキルなのが一番良い。

次にダークブラストについてだが、個人的にはあまり賛成じゃない。

これも個性がないし、今後クエストを作る上でこれありきでクエスト作るなら、デウスみたいに一定時間以内に集中して攻撃をしなくてはいけないクエストが出てくるだろう。

もはや個性も何もない。

クエスト作成バランスが難しくなるのでは?

ダークブラストのアクションが楽しいと言っている人もいるようだが、ああいうのはオフラインとかソロ向きのシステム。

確かに楽しくもあるけど、それは無双が楽しいという事で、オンラインプレイの楽しさとは違う。

デザインに関しても、そのままファルスヒューナルの方がカッコよくて良い。

しっぽとかダサいしな~。

せめて、エルダーペインを所持しているとソードで戦えるとかだったらよかった。

開発陣の発想力が乏しい。
ストーリーに関しては、EP3で星を破壊するほどの力を持ったダブルが出てきた時点で、ちょっと壮大にしすぎていると思っている。

そしてEP4で具現武装という何でもあり的なおかしな設定が生まれ、色々と理解に苦しむ。

地球では、後半でいきなり神みたいな存在がでてきてポカン状態。

ミステリー小説で犯人を推理している時に、あとから初登場の真犯人が出てきて「なんだそりゃ」って気分。

そもそもファレグやアーデムの存在が意味不明。

EP4の事は話し出すとこの10倍くらいは不可解な点があり、収拾がつかなくなるのでやめておこう。

そしてEP5になるわけだが、EP4の具現武装が良くなかったのに、それをはるかに上回るアカシックレコードの夢の何でもあり感・・・。

そして、EP4以上に不可解で支離滅裂なストーリー展開。

その上キャラクターの反応がいちいちおかしい。

魔人城の意味不明なシステム。

あんなもん回り道すればいいだけの話。

MAPだって広々とした荒野にポツンと立っているだけじゃないか。

今まで数々のRPGをプレイしてきたけど、ここまで酷いストーリーは見た事がない。

前にも要望を出したが、早くPSO2はサービスを終了し、PSO3に移行して欲しい。
PSO3に移行するにあたり、今までのキャラやコスチューム、ボイス、アクセサリー、課金済み内容などは引き継ぐべきである。

そしてアイテムや武器もある程度は引き継げるようにするべき。

上記は最低条件で、今後の他のオンラインゲームに対抗し、グラフィックを向上させるべき。

特に今はももとかなんてカクカクしてますからね。

こんな事を言うのもあれだが、ACスクラッチという少ない労力でお金を稼いでいるのだから、その分1~2年先を見据えてEP6ではなく、PSO3として開発を進めて欲しいものですね。

個人的には、EP5でオラクルが消滅し、新たな宇宙でストーリーを作るか進行してほしいと思う。

そうなると、大気中にフォトンがないので、もちろんPAやテクニックも使えなくなる。

アクション面で、完全に1からのスタートで作ってもらいたいですね。

操作に関しては、3年くらい前のダッシュがまだなかった頃の状態が良かったと思う。

ルーサー戦もあのゆっくりな回転攻撃でさえ、回避が容易ではなく面白かったし、防衛:襲来~絶望ではそれだけで緊張感のあるバトルを楽しむことができた。

あの頃がPSO2の面白さのピークだと思っています。

あれからゆっくりと下り続けている状態です。

サモナー、ギャザリング、ヒーロー、クラフト時限能力、複雑すぎる特殊能力システムなど、悪い面は多々あります。

逆に続けて欲しかった武器クラフトシステムは廃止状態。

武器ばかり実装して、昔に比べまともにユニット(★12)が手に入らない。

★12ユニットは購入できないしどうしようもない。

ぶっちゃけけ、★13武器そんな沢山いらない。

ユニットが欲しい。

使わない★13武器30本でユニット一個と交換してもいいくらいだ。

エネミーに関して、個人的にEP3以前のエネミーの方が面白い。

ようするに、ダッシュがまだ存在しない頃に作られたエネミーだから速度や行動パターンにメリハリがあるように感じます。

褒められるべき点は少しある。

EP4以降で良かった面は、大和のAIS戦。

回避しながら戦っている感じと、ゲームバランスが良いですね。

スピード感や高低差が活かされているのも良い。

特に強化版の大和がいいですね。

攻撃パターンや巨大な船が大きく傾いたり、見た目てきにも好きだし、ハギトのセリフとその音響効果も良い。

コレクトファイルに関しては、ポリタンのコレクトファイルのシート詳細の必要アイテムの対象エネミーがSH以降の人への配慮があり良いですね。

また、交換アイテムにも再販の良いものもあり良かったです。

ポリタンランドの緊急クエストも、時間制限や回数、トライアルオーダーなど、時間に追われずまったりプレイでき、非常にバランスが良かったですね。

また難易度に関わらず、バッヂが平等に貰えるのも良いでしょう。

因みに常設のライディングクエストはクソつまらないです。

ライドロイドは大失敗です。

PSO2esについては、プレイしていません。

個人的な趣味が全く合いません。

ジェネとか、ブルージーレクイエムとか、いかにもな感じのデザインが生理的に受け付けないです。

プレイしていないので、そこでしか手に入らないアイテムとかあるのがウザいです。

ウェポノイドとかもうざいです。

あんまり本編に関わってほしくないとさえ思います。

アニメが好きそうな層に力を注ぐのは一向に構わないのですが、それならせめてアトラスのペルソナみたいな感じが良いと思います。

ちょっとオタクっぽ過ぎるのが嫌いです。
あくまで個人的な意見ですが、こんな感じです。

他にどういう意見が寄せられているのか知りませんが、だいぶ前からアンケートを取っている割には、ここ2年くらいは実装内容が酷いので多い意見が必ずしも良いというわけではないのかもしれませんね。  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ このままの文で出してきました。 なお、2000字までの制限がある為、分割して出しています。  はっきり言って辛口な意見です。 ここの運営は非常に鈍感です。 ゲームマニアックスで酒井Pのインタビュー記事が削除されるくらいですからね。 ユーザーが不満を言いつつ課金をしてても、課金してるんだから大丈夫だという認識なのでしょうね。 そもそも、オープンワールドとかの広大なMAPもなく、画像のクオリティも特別高いわけでもない。 ゲームにあまり力が注がれていないですよね? オフラインゲームの労力に比べると、全然仕事してないように思えてしまう。 スクラッチに依存し過ぎなのが、ゲームをつまらなくしている気がします。   そして、来年2018年1月26日には、 PS4で「モンスターハンター:ワールド」が発売されます! 少なからず、モンハンをプレイするユーザーもいる事でしょう。 最近はどうだか知らないけど、昔はフレンドで結構プレイしている人がいましたね。 個人的には、PSP時代にモンハンをやってあまりハマらなかったのですが、PS4で今やったらまた違うかもしれない。 DDONもユーザーが移動しそうな気がしますが、逆に同じカプコンなのでコラボがありそうで期待をしている。     モンスターハンター:ワールド (【数量限定特典】防具「オリジンシリーズ」と「追い風の護石」が手... 9,698円 Amazon   モンスターハンター:ワールド コレクターズ・エディション (MONSTER HUNTER: W... 17,258円 Amazon   PlayStation 4 Pro MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEU... 53,978円 Amazon  先行してモンハン仕様のPS4が12月に発売のようですね。  私もモンハンをプレイする可能性はあるかもしれない。 PSO2の今後の出来にも大きくかかわりそう。      それでは、SEE YOU~ ノシ 
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ポリタン用語の基礎知識



ハラヴェンで体力が落ちてしまってせっかくの夏休みも遠出は無理だなと諦めていました。
沖縄行きたかったけど、北海道行きたかったけど、ちょっと無理だな
そしたらYouTube大好きな息子がよく観ているユーチューバーさんが東京駅の『ホテルメトロポリタン丸の内』に子鉄プランを使って宿泊した動画が
旦那がこれなら行けるな!とさっそく検索私の通院の前日に泊まれば通院も楽だし
そして、行っちゃいました息子、普通に保育園行って帰ってきてからいきなり『行くよ?!』と出発どこに行くかもよくわからない中、電車で出発
約1時間後、、

東京駅を真上から見下ろす大絶景東京すごーい新幹線も在来線も見放題
息子、『最高だなぁ?』だって笑笑どこで覚えたの?そんなセリフ
私はベッドでゴロゴロ 旦那と息子は東京駅の大丸に買い出しへ。

高ーい駅弁を買い込んでリッチな夕食タイム
大好きな電車を眺めながら、息子、本当にうれしそうで私もニヤニヤ夜が深まっても、東京駅はずっとピカピカ電気消えないのね
久しぶりの感覚。
『遠く』に行かなくても、こんな選択肢もあるんだな?
できないことに目を向けるとそればっかりになっちゃうけどその中でできることを探せば新しい発見があったりして。
しばし非現実の世界を楽しみました
朝はホテルにギリギリまでいて、私はバスで病院へ、旦那と息子は電車の旅で遠回りして家へ。
息子、保育園帰りに思いがけず、楽しい経験がいきなりあったもんだからその後も簡単に行けるもんだと思っているらしく『ポリタン丸の内いこっか!』と唐突に提案(笑)そんなにいっつも行けないんだよー!でも楽しい思い出になったみたいでよかった
また行こうね?